In: Tagungsbeiträge "Human Centered Robotic Systems 2002",
Karlsruhe, Dezember 2002, 141-148.
Download PDF | BibTeX |
Für den im Teilprojekt D3 des SFB 360 verfolgten Auftrag der
Systemintegration stellt sich mit der Zusammenführung perzeptiver,
kognitiver und aktorischer Komponenten die Aufgabe der Gesamt-
konzeption der Architektur eines Situierten Künstlichen
Kommunikators. In dem vorliegenden Beitrag wird dies am Beispiel
des anthropomorphen Agenten Max" exploriert, der in der virtuellen
Realität verkörpert ist. Dabei wird ein besonderer Schwerpunkt auf
die kommunikativen Fähigkeiten des Agenten unter Berücksichtigung
seiner Körperlichkeit gelegt. Vorgestellt werden die Kernideen
einer kognitiv motivierten Hybrid-Architektur für einen
kommunizierenden Agenten und erste Realisierungsansätze.